<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[Winners of World]Clan</title>
		<link>http://teamwowclan.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Nov 2008 10:20:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://teamwowclan.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Это интересно</title>
			<description>Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем &quot;закоулкам&quot; и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В клубе / на сервере вы столкнётесь с проблемой выживания... Да, будет очень непросто. Возникает вопрос: &quot;что надо делать, чтобы остаться в живых?&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, пользуйтесь функцией &quot;ходьбы на цыпочках&quot;. Я играю в КС в течение 2 лет, и не видел никого (кроме лучших игроков), кто бы жал &quot;SHIFT/CTRL&quot; при передвижении. Это - лучший способ удерживать расстояние с соперником. Вспомните, сколько раз Вы были подстрелены, выбегая из-за угла? Когда такое происходит, больши...</description>
			<content:encoded>Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем &quot;закоулкам&quot; и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В клубе / на сервере вы столкнётесь с проблемой выживания... Да, будет очень непросто. Возникает вопрос: &quot;что надо делать, чтобы остаться в живых?&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, пользуйтесь функцией &quot;ходьбы на цыпочках&quot;. Я играю в КС в течение 2 лет, и не видел никого (кроме лучших игроков), кто бы жал &quot;SHIFT/CTRL&quot; при передвижении. Это - лучший способ удерживать расстояние с соперником. Вспомните, сколько раз Вы были подстрелены, выбегая из-за угла? Когда такое происходит, большинство игроков кричит: &quot;у него авто-прицел, смерть читерам!&quot;. На самом деле, снайпер, сидевший на точке, услышал Ваши шаги и приготовился... Поэтому очень важно использовать &quot;тихоход&quot;, играя в КС по сети. Я рекомендую использовать эту фичу во всех условиях максимально. Помните, если соперник собирается Вас застрелить, он, прежде всего, должен Вас сначала услышать. Снайпер не может видеть Вас, но он может услышать топот Ваших ног и приготовиться к атаке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Суть другого способа состоит в том, чтобы научиться использовать &quot;естественные прикрытия&quot;, которыми располагает большинство карт. Не каждый знает, как скрыться от пуль противника в условиях той или иной карты. Использовать ящики, коробки, естественные наклоны, углы и другие особенности ландшафта - вот ваша главная задача. Ящики в большинстве своём слишком высоки, чтобы стрелять через них, но существуют и ящики меньших размеров, удобные для стрельбы. Наиболее часто используемая тактика - скрыться за углом/ящиком (коробкой), присесть, и высунуть из-за него конец своего дула 8). В этом положении Вы сможете увидеть противника, приближающегося к Вам намного раньше, чем это сделает он. По прошествии нескольких раундов Вы можете, пригнувшись, поменять местоположение и продолжить играть, не боясь быть убитым (ну, или почти не боясь 8). В этом и состоит отличие тактики боя КС от тактик игры других игр. Так что, давайте оставим тактику &quot;прорыва напролом&quot; игрокам Quake. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не менее важной частью вашей стратегии является вычисление расположения снайперских точек. Когда Вы бежите по карте, думайте, где бы Вы расположились, если бы Вы были снайпером. Итак, когда Вы приближаетесь к таким точкам, думайте хорошенько и действуйте аккуратно. Двигайтесь тихо(!), и просчитайте, как можно зайти снайперу &quot;в тыл&quot;. Если у Вас в руках оружие, способное пробивать стены или перегородки, Вы также можете использовать его для устранения снайпера. Основой Вашего успеха является тихая ходьба, которая не позволит снайперу &quot;приготовиться&quot; ко встрече с Вами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даже если Вы и оказались в такой ситуации, когда понимаете, что Вам не победить - никогда не поворачивайтесь спиной при беге. Помните, самый простой способ Вас застрелить - это выстрелить Вам в спину. Отбегая, поддерживайте устойчивый режим огня. Даже если Вы никого не подстрелите, Вы, по крайней мере, вынудите противника приседать, и, выиграв время, приобретёте шанс на выживание. Будет очень хорошо, если Вы сможете, обойдя угол, занять положение для стрельбы, тем самым, обратив &quot;охотника в добычу&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна ремарка: слаженная работа - залог успеха в КС. Я часто действовал сообща, по крайней мере, с одним членом команды (испытанным игроком), чтобы быть самым простым способом одержать победу. Если у Вас есть друг, который тоже играет в КС, то всегда приходите в клуб&amp;#92; на сервер вдвоём и оттачивайте командную игру. Это позволит Вам продвигаться дюйм за дюймом, прикрывая друг друга и меньше тратить времени на выяснение обстановки. Только помните, что внимание должно быть взаимно! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я знаю, что большинство из Вас говорит: &quot;А-а, это только слова. Ну его нафиг.&quot; Я надеюсь, что те из Вас, кто не используют эти элементы основной тактики боя, и испытав их, в следующий раз применит их в сети. Кто знает, возможно, мы с Вами и увидимся в сети, и мы сможем &quot;охотиться&quot; вместе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-11-01-20</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-11-01-20</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 10:20:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда</title>
			<description>&lt;P&gt;Уважаемые игроки тима,опишите на форуме раздел Сосотав клан вара,надо ли вам или нет все это?А когда будем отмечаться там же,пишем только первые 4 пункта!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1 Ник&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2 Да я смогу играть в контру!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3 Да я смогу принимать участие в CW&lt;/P&gt;&lt;P&gt;4 Смогу собраться в QIP до начала Cw за 30 мин!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;5 да!Мне это надо!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;6 Извини мне это не надо.Нет!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/08.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Уважаемые игроки тима,опишите на форуме раздел Сосотав клан вара,надо ли вам или нет все это?А когда будем отмечаться там же,пишем только первые 4 пункта!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1 Ник&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2 Да я смогу играть в контру!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3 Да я смогу принимать участие в CW&lt;/P&gt;&lt;P&gt;4 Смогу собраться в QIP до начала Cw за 30 мин!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;5 да!Мне это надо!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;6 Извини мне это не надо.Нет!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/08.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-18</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-18</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 11:14:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Куча аватарок</title>
			<description>&lt;P&gt;http://www.zlo-team.ru/viewpage.php?page_id=4&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;http://www.zlo-team.ru/viewpage.php?page_id=4&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-17</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-17</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 07:20:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баги и хитрости</title>
			<description>CS от CSS тем и отличается что много у нее глюков, неровностей, и прочего... Этим постоянно пользуются, и это поможет вам выйграть, например играя командой в 8 человек можно встать друг на друга и залести куда хочешь. Все просто: один садится, на него запрыгивает второй, потом он садится, на него запрыгивают, и так до нужной высоты лесенкой... Чтобы поднять первого еще выше надо чтобы чел под ним встал, а потом чел под челом)). Собственно чаще всего дело ограничивается двумя. &lt;BR&gt;Интересный баг - при (от)накручиваии глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен , н если CS запатчена для сетевой игры, то оружие все равно не будет стрелять до тех пор, пока не пройдет некоторое время&lt;BR&gt;Очень полезный глюк - сквозь стекло не слепит флэха, например в cs_militia. [под сомнением]&lt;BR&gt;Часто бывает такой прикол - бежишь перезарежаешься и на всречу противник с пистолетом, далее кидаешь ему свою пушку, он ее ловит, начинает перезарежать, и в это время ты его убива...</description>
			<content:encoded>CS от CSS тем и отличается что много у нее глюков, неровностей, и прочего... Этим постоянно пользуются, и это поможет вам выйграть, например играя командой в 8 человек можно встать друг на друга и залести куда хочешь. Все просто: один садится, на него запрыгивает второй, потом он садится, на него запрыгивают, и так до нужной высоты лесенкой... Чтобы поднять первого еще выше надо чтобы чел под ним встал, а потом чел под челом)). Собственно чаще всего дело ограничивается двумя. &lt;BR&gt;Интересный баг - при (от)накручиваии глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен , н если CS запатчена для сетевой игры, то оружие все равно не будет стрелять до тех пор, пока не пройдет некоторое время&lt;BR&gt;Очень полезный глюк - сквозь стекло не слепит флэха, например в cs_militia. [под сомнением]&lt;BR&gt;Часто бывает такой прикол - бежишь перезарежаешься и на всречу противник с пистолетом, далее кидаешь ему свою пушку, он ее ловит, начинает перезарежать, и в это время ты его убиваешь с пистолета, а потом подбираешь свое оружие .&lt;BR&gt;Кто не играл на мапе cs_italy? Разбиваешь бутылку, а там... Груда стекла будто витрину выбил... Конечно можно придираться к лампочкам, на которых остаються следы от пуль, и еще много к чему.&lt;BR&gt;В большинстве мап есть места где можно залесть на возвышености и одному, та же cs_italy надо просто поискать хорошо...&lt;BR&gt;Кому нечем заняться - могут рассмотреть модель калаша, подойдешь к своему и увидишь плоское (точнее прямоугольно - плоское) оружие, с &quot;крутыми текстурами&quot; которые позорят наш родной автомат. Хотя игра вроде не для того чтобы разглядывать модели...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-16</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-31-16</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 06:48:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НОвый адрес контры</title>
			<description>ms_web.no-ip.org:27015    DM</description>
			<content:encoded>ms_web.no-ip.org:27015    DM</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-28-15</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-28-15</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:58:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!!!ВАЖНО!!!для всей КОМАНДЫ</title>
			<description>&lt;P&gt;Уважаемые игроки &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Teama [Winners of World]&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; хочу предложить вам поменять название нашего &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Teamа&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Пишите Ваши предложения,как вы хотели бы назвать наш &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Team&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Далее я выберу &lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;5-ку лучших&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;,и потом после этого будет &lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;голосование&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;.Голосование &lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;решит&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt; как будет называться наш &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Team&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Вперед,дер...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Уважаемые игроки &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Teama [Winners of World]&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt; хочу предложить вам поменять название нашего &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Teamа&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Пишите Ваши предложения,как вы хотели бы назвать наш &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Team&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Далее я выберу &lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;5-ку лучших&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;,и потом после этого будет &lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;голосование&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;.Голосование &lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;решит&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt; как будет называться наш &lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Team&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;!Вперед,дерзайте!&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff1493;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #98fb98; color: #4682b4&quot;&gt;Скоро буду решать кто пойдет на звание &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;зам.капита&lt;/FONT&gt;, и так же будет &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;модератором форума&lt;/FONT&gt;,т.к. я один не справляюсь! У кого есть дальнейшие серьезные планы по счет всего этого буду рад дальше сотрудничать с вами!&lt;SPAN style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #c71585;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: 000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffa500;&quot;&gt;С уважением Администрация&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff1493;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #98fb98; color: #4682b4&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #c71585;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: 000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffa500;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Если есть какие-то воросы то пишите на форуме!см.ниж.раздел!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/am3zip.gif&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff1493;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #98fb98; color: #4682b4&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #c71585;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: 000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffa500;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-14</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-14</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:11:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда для вас!)))</title>
			<description>Играйте умно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почти 90% игроков, спрашивающих профессионалов, задаются вопросом – что мне делать, чтобы улучшить свой айм?? Не совсем правильная формулировка вопроса – айминг не самая трудная часть игры. Возможно, даже самая простая. Не трудно прицелиться – труднее сделать фраг. Во многих статьях, с которыми я сталкиваюсь, утверждается, что ваш скилл это 50% вашей “умной игры” и 50% айма. Но я уверен, что все обстоит совсем по-другому и для хорошей игры более важно разумное позиционирование и знание того, как использовать каждый аспект игры в вашу пользу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Углы обзора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наверное, самая важная часть профессионального CS – знание и умелое использование углов. Думаете это просто? Совсем не так. Вы должны знать каждый угол на каждой карте, знать, на сколько вы должны выйти, чтобы заметить кого-либо, не будучи заметны сами. Какой угол проверять первым, и какой вторым. Все это приходит с опытом, но одна общая ошибка, которую я часто вижу – незнание разницы между атако...</description>
			<content:encoded>Играйте умно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почти 90% игроков, спрашивающих профессионалов, задаются вопросом – что мне делать, чтобы улучшить свой айм?? Не совсем правильная формулировка вопроса – айминг не самая трудная часть игры. Возможно, даже самая простая. Не трудно прицелиться – труднее сделать фраг. Во многих статьях, с которыми я сталкиваюсь, утверждается, что ваш скилл это 50% вашей “умной игры” и 50% айма. Но я уверен, что все обстоит совсем по-другому и для хорошей игры более важно разумное позиционирование и знание того, как использовать каждый аспект игры в вашу пользу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Углы обзора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наверное, самая важная часть профессионального CS – знание и умелое использование углов. Думаете это просто? Совсем не так. Вы должны знать каждый угол на каждой карте, знать, на сколько вы должны выйти, чтобы заметить кого-либо, не будучи заметны сами. Какой угол проверять первым, и какой вторым. Все это приходит с опытом, но одна общая ошибка, которую я часто вижу – незнание разницы между атакой и защитой. Не смейтесь, возможно, это относится и к вам. Защищая бомбплэнт (не важно, за какую сторону вы играете), всегда пытайтесь находиться ближе к своим противникам. Чем ближе вы к ним находитесь – тем больше места на вашем мониторе занимает их модель.А значит, она появляется раньше и у вас больше шансов на удачный фраг. Тем более, что специфика зачистки такова, что им приходится проверять множество углов и ваша позиция обязана застигнуть их врасплох. И наоборот – если вы захватываете бомбплэнт, старайтесь осматривать каждую потенциальную точку нахождения противника издалека.&lt;BR&gt;Это также уменьшает ваши шансы на обнаружение из других точек. Просто&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_1.jpg&quot;&gt;правильно&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Проверяя эту позицию данным образом, вы застрахованы от вашего обнаружения со стороны бомбплэнта.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_2.jpg&quot;&gt;неправильно&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В данном же случае вас видно почти с каждой точки бомбплэнта.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Использование флеш гранат.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я один из тех, кто уверен, что защищающейся стороне вполне по силам доминировать на каждой карте. CT всегда имеют в запасе большое количество позиций и в этом их сила. Именно поэтому наступающая сторона использует флеши - для того чтобы получить достаточное время на обнаружение и уничтожение противника. В большинстве случаев (исключение составляют агрессивные выходы за CT), атакующая сторона должна первой использовать флеши. Это именно то, что отделяет лучшие команды от обычных. Взглянём на этот факт с математической точки зрения : &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Если вы начнете использовать слеповые гранаты как ответный фактор на флеши противника, вы не дадите ему занять требуемую позицию (при правильном использовании)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) К моменту, когда у противника не останется гранат для наступления, у вас все еще будет некоторое их количество – просто потому, что вы начали использовать их позже, чем он.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) При правильном использовании ответных флешей, защищающаяся сторона получает достаточно времени на смену позиций. Как в масштабах бобмплэнта, на котором сосредоточена атака, так и в масштабах всей карты. Это является очень важным фактором, поскольку при появлении на атакуемой точке дополнительного игрока, шансы атаки на успех резко падают. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Не забывайте, что использование террористами ослепляющих гранат раскрывает их местоположение, что делает их уязвимыми для прострела или одновременного использования нескольких HE гранат. Команда, которая может рассчитать предполагаемое время раша противника, и где он будет находиться в определенный отрезок времени, в большинстве случаев будет намного меньше ослеплена, чем террористы. Это очень большое преимущество, которое важно уметь использовать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Использование приема ответных флешей (counter-flashing) не пользуется большой популярностью у молодых команд. Все что они пытаются сделать – это сидеть на своих местах и попытаться убить как можно большее количество противников. Но против хороших команд такая тактика терпит фиаско, просто потому что защищающаяся сторона почти все время слепа. Если противник пытается занять бомбплэнт и ты умираешь, не использовав все свои флеши – ты не использовал весь свой потенциал в этом раунде.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мне нравится сравнивать CS с покером – тебе всегда хочется действовать последним, что и должны делать CT. В этом случае, ты получаешь полную информацию о том, что делает противоположная сторона и делаешь из этого собственные выводы. Правильность этих выводов полностью зависит от твоего игрового опыта и, исходя именно из них, ты выбираешь лучший ответ на происходящую ситуацию.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_3.jpg&quot;&gt;Правильно.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_4.jpg&quot;&gt;неправильно&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Не давайте испугать себя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я видел множество команд, включая мою собственную, которые начинали просто впадать в транс, проигрывая с крупным счетом более лучшей команде. Они давали запугать себя. Когда вы играете испуганно, вы становитесь приманкой. Именно это является причиной многих проигрышей за атакующую сторону. Если вы позволяете игроку противника делать фраг и перемещаться, делать следующий фраг и снова уходить, вы будете проигрывать каждый раунд. Как я уже говорил нет ничего необычного в том, что игроки дифенса делают первый килл, оставляя вашу команду вчетвером, но ваша команда обязана попытаться стабилизировать потерю и сделать размен. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЗВОЛИТЬ просто расстреливать вас. Делайте что-нибудь, хотя бы простреливайте, но вы не можете позволить уйти показавшему себя противнику, особенно если он убил кого-либо из вас. Когда вы убьете его, это откроет новую линию для вашей атаки и у вас появится намного больше тактических решений этой ситуации, чем в случае 4vs5. Вы можете попробовать незамедлительно зарашить плэнт, на котором был сделан минус, можете подождать и попытаться поймать хэлпу и т.д. Количество раундов, взятых за террористов, напрямую связано с умением команды делать размен и “не отпускать” выдавших себя противников. Большую роль в этом играет коммуникация, поэтому старайтесь повышать навыки вашей коммуникации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Общение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение – ключевой фактор при игре за обе стороны. Вы должны всегда говорить о том, что вы слышали, flash, SG или HE, или что-либо еще. После такого обмена информацией вы можете сделать предположение о расположении противников на карте, или по-крайней мере, большей их части. Это поможет вам при перемещении. Но будьте осторожны и не обманите сами себя. Всегда оставляйте 1-го игрока на бомбплэнте, пока не убедитесь, что знаете расположение всех противников. Обманный плэнт (4 rush B, 1 с бомбой A) даст команде противника добавочный закупочный раунд, которого у них не должно было быть. Контроль за экономики противника играет важную роль для контроля игры в целом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Агрессивные выходы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Агрессивные атаки за CT – очень полезная вещь. Они хорошо подходят для того, чтобы пытаться поймать вашего противника неподготовленным. Особенно хорошо это работает против команд, чей опыт и скилл ниже вашего. Потому что чаще всего все, что они делают – из раунда в раунд пытаются играть лишь по своим наработкам и стратегиям. И когда вы будете встречать и убивать одного из них, остальные будут теряться в растерянности. Если у вас имеется хорошо отработанный и достаточно часто срабатывающий выход, лучше делайте его в первом закупочном раунде. Тогда, в случае вашей удачи, на протяжении следующих нескольких раундов, команда противника будет тратить время и гранаты на то, чтобы предотвратить еще один подобный шаг. А это значит, что уже сначала раунда у вас будет больше шансов на его успешное завершение, главное суметь использовать ваше позиционное расположение и преимущество в количестве гранат. Самая частая ошибка, с которой я сталкиваюсь – удержание прежних позиций после удачного выхода и фрага. ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО!! Как игрок защищающейся стороны, вы должны пытаться избегать размена. Поэтому, всегда уходите на более пассивные позиции после того, как вас заметили. Если вы делаете все правильно, то это должно выглядеть так : выход, убийство противника, отход на прежние позиции. То есть, фактически это то же самое, если бы вы начали раунд 5vs4 или 5vs3. Шансы атакующей стороны выиграть такой раунд ничтожно малы. Это главное, что нужно помнить при агрессивном выходе. Не будьте эгоистом – сделайте то, зачем вы пришли и уходите.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Приучайте соперника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как и в покере (да, я его обожаю, но такие примеры можно найти в любом спорте – дзюдо, футбол, бокс и т.д.) вы можете тренировать своего противника. Например, играя 5 раундов подряд очень пассивно, вы можете быть уверены в том, что противник заметит это и станет более агрессивен и, возможно перестанет использовать гранаты и флэши при подходе к бомбплэнту. Это то, что вы должны использовать и сыграть необычно и агрессивно. Заставлять противника сомневаться – значит заставлять его ошибаться и проигрывать. Такая игра ведет к тому, что команда противника не полностью осознает происходящие события и не может адаптироваться к вашему стилю игры, нервничает и начинает менять стратегии в поиске чего-либо, что поможет им.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фактор риска. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как и во всем в нашей жизни (жестокий мир =) в CS всегда существует фактор риска, о котором вам нужно знать и который вам нужно учитывать. В CS это, в основном, относится к аркаде. Если вероятность быть убитым мала, но есть шанс сделать фраг и уйти, вы можете попытаться и пойти в аркаду. Но если все наоборот, лучше не рисковать.&lt;BR&gt;Конечно, в оценке ситуации решающую роль играет лишь ваш опыт и информация полученная от ваших тиммейтов (еще один аргумент в пользу хорошо поставленного общения в команде). Но, все ошибаются, и всегда есть вероятность что, решив уйти в аркаду, вы столкнетесь совсем не с тем, что ожидали увидеть и остаток раунда проведете уставившись в черный экран, с глупым выражением на лице и не очень хорошими мыслями в голове. Также не забывайте, что некоторые места более подходят для аркады, чем другие. Например, аркадничать в центр на инферно намного опаснее для вас, чем делать то же самое на “banana hallway” (изогнутый коридор до плэнта B). Чем с большим количеством противника вы можете столкнуться, тем меньше должны думать об аркаде. Вот почему так важна хорошо поставленная система передачи информации во время игры. Умение правильно принимать решение об актуальности аркады, резко повышает ваши успехи в вопросах удержания бомбплэнта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Поведение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не важно, насколько вы хороши, постарайтесь как можно серьезней относиться к своему поведению и поступкам. Нытье и стенания во время матча не поможет никому, вам тем более. Наоборот, все начинают вас ненавидеть. Если противоположная команда читерит, я не скажу не слова, вне зависимости от того, насколько явно это происходит. Наоборот – я попытаюсь уверить в себя в том, что они играют честно. Возможно, противник имел лучший угол, чем я или его просто “прёт”. Когда кто-то начинает плакаться по поводу того, насколько рандомно стреляет противник, это доводит всех вокруг него. Но самое плохое заключается в том, что в голову всех ваших тиммейтов закрадывается эта мысль и каждый раз, когда их убивают, они готовы свалить все на читы. Это приводит к тому, что все перестают стараться, и начинают допускать множество ошибок, уверенные в том, что им все равно не выиграть у “нечестно играющего” противника. Опыт приходит со старанием, а посему, если вы перестали стараться и стали просто бегать по карте и материться каждый раз, когда вас убивают, лучше выйдите на улицу и проветритесь. Нет никакого смысла играть с таким настроем. Но лучше сядьте и спокойно доиграйте игру, даже если вы проигрываете всухую. Есть множество способов уличить человека в читерстве после игры, и почти невоможно во время, поэтому расслабьтесь и забудьте о том, как “нереально” вас убивали до этого. К тому же, хотите ли вы, чтобы о вас распространилась слава непрофессионалов и нытиков?? Вы хотите стать профессионалом?? Тогда будьте серьезны и солидны как профессионалы, а все разбирательства отложите до окончания игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правильное использование дымовых гранат.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Всем известно, насколько важно уметь использовать SG, играя за атаку, но не менее важно правильно делать это и за дифенс. Дымовые гранаты должны быть использованы в узких, тесных местах, что усилит эффект дыма. Аллея (зелёнка) на de_train – лучшее место для этого. Вы всегда видите выходящего из дыма террориста на секунду раньше, чем он может распознать вас.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_5.jpg&quot;&gt;Это пример моего POV’а.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://teamwowclan.clan.su/pic_36_6.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;А это то, что видит атакующий (6800 GT, превосходный компьютер).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следуйте простым инструкциям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале каждого раунда все разговоры по микрофону и с использованием чата должны прекратиться. Всё что от вас требуется – напишите суммы денег на вашем счете и, если у кого-либо обнаружена нехватка средств, решите, будете ли вы делать дропы или эко-раунд. Как капитана, меня не интересует то, как вас убили в прошлом раунде или то, что ваша статистика 50 фрагов, при 0 смертей. ПИШИТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!!! Не закупайтесь до тех пор, пока не будет очевидно, что всем хватает средств и вам не придется никому делать дроп. У вас достаточно времени на это. Полутары могут нарушить вашу экономику и будут стоить вам нескольких раундов и, вполне возможно, игры. Если у вас 4500, а у кого-то из ваших тиммейтов 16к, вам нет никакого смысла покупать собственное оружие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прекратите покупать диглы на каждом эко (если только вы не получили четких инструкций на сей счет), по статистике только 1% таких раундов заканчиваются победой, это того не стоит. На протяжении freezetime’а, прислушивайтесь ко всему, что говорит ваш капитан. Если он молчит, делайте стандартную расстановку и ждите дальнейших указаний. Не пытайтесь зарашить B, только потому, что капитан промолчал, а у вас был респ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Процесс стрельбы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы стать хорошим игроком, вам НЕОБХОДИМО много играть. Я переиграл тысячи и тысячи раундов, прежде чем нашел свой собственный стиль и стал развивать его сильные стороны и пытаться избавиться от слабых. Я знаю, когда шагать, когда бежать, когда спреить, а когда стрелять бёрстом. Я никогда не задумываюсь об этом дважды. Все это приходит с опытом, но, как я уже говорил, я расцениваю это больше как “процесс стрельбы”, нежели как процесс айма (который является лишь наводкой прицела). Я много играл, и многое узнал об этой игре и теперь, когда я сталкиваюсь с соперником, я не просто иду и пытаюсь убить его, я, прежде всего, делаю анализ его позиции и стараюсь использовать его слабые стороны. Есть 2 способа научиться хорошо стрелять: 1) Много играть; 2) Смотреть POV’ы топовых игроков. Всегда, когда вы смотрите POV’ы, уделяйте больше внимания на разбор метода их стрельбы. Именно это, а не айм, в большинстве случаев приносит им фраг.&lt;BR&gt;(сайт A-GAMING).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. Остовляем свои комментарии по этой теме.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-13</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-13</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 06:04:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смеемся!Как научиться играть в Counter-strike (самоучитель)</title>
			<description>Отыскал в сети. Понравилось =)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как научиться играть в Counter-strike (самоучитель)&lt;BR&gt;Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;НАСТРОЙКА ИГРЫ:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули.&lt;BR&gt;Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!&lt;BR&gt;* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.&lt;BR&gt;* Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-Strike с разрешением 4352 х 5802! И не упомина...</description>
			<content:encoded>Отыскал в сети. Понравилось =)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как научиться играть в Counter-strike (самоучитель)&lt;BR&gt;Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;НАСТРОЙКА ИГРЫ:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули.&lt;BR&gt;Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!&lt;BR&gt;* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.&lt;BR&gt;* Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-Strike с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &quot;папой&quot;.&lt;BR&gt;* Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &quot;Bcex_noPBy&quot;, &quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&quot; или &quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя.&lt;BR&gt;* Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-Strike. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &quot;vote 7!! de_dust!!&quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов.&lt;BR&gt;* Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &quot;WSAENOTSTOCK!&quot;,&quot;Error: CD Key is in use!&quot; и &quot;MWAHAHAHA I&apos;m not letting you join this server simply to antogonize you;&quot; (&quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&quot; прим. переводчика)&lt;BR&gt;* Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать.&lt;BR&gt;* После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ИГРА:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС.&lt;BR&gt;* Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня!&lt;BR&gt;* Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете!&lt;BR&gt;* После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться!&lt;BR&gt;* Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА!&lt;BR&gt;* Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом.&lt;BR&gt;* Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &quot;прикрой меня!&quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить!&lt;BR&gt;* Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &quot;Я перезаряжаюсь!!!&quot; или &quot;Я включил оптический прицел!!!&quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы.&lt;BR&gt;* Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопросы новичков и ответы Атцов о Counter-Strike&lt;BR&gt;Этот текст предназначен как пособие для начинающих Каунтер-Террористов. Будучи распечатан, может быть использован и альтернативным способом. Как-то: прокладки, закладки... и пр. Но если кто-то вытрет этим текстом задницу, пусть задумается, - она будет болеть и скукоживаться день ото дня, пока не превратится в мордочку смешного клоуна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?&lt;BR&gt;Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе.&lt;BR&gt;Но если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям.&lt;BR&gt;- И все таки?&lt;BR&gt;Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой частью швабры &quot;террору&quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей.&lt;BR&gt;- Как начать играть?&lt;BR&gt;Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте взятку админу. Скажите пароль: &quot;Я-хачу-паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&quot; На слова не обращайте внимания - это просто пароль.&lt;BR&gt;Варианты отзывов: &quot;Да идите вы все в сраку. Задолбали уже&quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не состоится). &quot;Твою мать. Иди туда садись.&quot; (все нормально - вы в деле)&lt;BR&gt;- Какие клавиши нажимать?&lt;BR&gt;Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Нажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа:&lt;BR&gt;&quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&quot;&lt;BR&gt;За вами придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют.&lt;BR&gt;- Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...?&lt;BR&gt;Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных сайтах.&lt;BR&gt;- Каунтер-страйк - это командная игра?&lt;BR&gt;Ну если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы должны помнить, вы - &quot;команда&quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Начните стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти.&lt;BR&gt;- Что такое ФрендлиФаер?&lt;BR&gt;Дословно со старочукотского переводится как &quot;Братан-Пальнул&quot;. Режим игры, в котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум-бум-бум. Тогда убивайте ботов.&lt;BR&gt;- Нож - крутое оружие?&lt;BR&gt;Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и проделайте то же самое, мало кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами зовут. Деритесь только ножом.&lt;BR&gt;- Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за Террористов?&lt;BR&gt;Наколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или покуражиться.&lt;BR&gt;- После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про что это?&lt;BR&gt;Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях.&lt;BR&gt;Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию.&lt;BR&gt;1. Люблю баб. Из 1-3.&lt;BR&gt;2. Люблю всех. Из 4-3.&lt;BR&gt;3. Люблю мужиков. Из 5-1.&lt;BR&gt;4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте.&lt;BR&gt;Да, да не при детях, я понял.&lt;BR&gt;- Скажите, а можно играть в Контру джойстиком?&lt;BR&gt;Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? Это не Нид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и другое выдаст в вас идиота.&lt;BR&gt;- Я слышал что-то про &quot;бомбу и заложников&quot;?&lt;BR&gt;Да, есть несколько типов игр.&lt;BR&gt;1. Украсть бомбу.&lt;BR&gt;У терроров есть бомба, а у контров нет. Несправедливость! Задача - увести бомбу у терроров.&lt;BR&gt;2. Вывести заложников.&lt;BR&gt;Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &quot;Гоу-гоу-гоу!&quot;. Через 3-5 минут заложники выходят из себя.&lt;BR&gt;3. Заложить заложников.&lt;BR&gt;Очень сложный тип игры. Описан в мануале.&lt;BR&gt;- Вы можете рассказать про игры с Vip?&lt;BR&gt;Ну, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. Вип, надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: Играет ВИПОМ.&lt;BR&gt;- Я слышал, что в клубах часто кричат &quot;Поставь Дедаст!&quot;. Что это значит?&lt;BR&gt;Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер-Страйком. Скорее всего, вы зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков.&lt;BR&gt;- Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты?&lt;BR&gt;Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше.&lt;BR&gt;- Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты?&lt;BR&gt;Нету. Монитор время от времени становится белым - это лаг игры. Слетает палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики сделали ошибку в коде гранаты, и теперь нам приходится мучаться. Пользоваться этим лагом, как минимум, не по-контровски.&lt;BR&gt;- Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты?&lt;BR&gt;Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор Зеленого-виденья! Но если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, и не дымовая, а со шлемом.&lt;BR&gt;- А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает?&lt;BR&gt;Нет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше они носили в карманах чугунные утюги. Но с утюгами сейчас сложно, - потому перешли на бронежелеты.&lt;BR&gt;- Меня часто называют &quot;отцом&quot;, что это значит?&lt;BR&gt;Это значит, вам надо чаще предохраняться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Отец всегда прав.&lt;BR&gt;2) Если отец не прав, см. пункт №1.&lt;BR&gt;3) Отец не умирает - отец дает фору.&lt;BR&gt;4) Отец не кемперит - отец отдыхает.&lt;BR&gt;5) Отец не кемперит - он просто присел и задумался.&lt;BR&gt;6) Отец не упрям - отец последователен.&lt;BR&gt;7) Отец не трус - отец поступает предусмотрительно.&lt;BR&gt; Отец не опаздывает на турниры - отец задерживается.&lt;BR&gt;9) Отец не ошибается - отец принимает рискованные решения.&lt;BR&gt;10) Отец не проигрывает - отец просто играет для удовольствия.&lt;BR&gt;11) Отец не стоит на месте - отец проверяет особенность уровня.&lt;BR&gt;12) Отец не орет - отец убедительно выражает свою точку зрения.&lt;BR&gt;13) Отец не промахивается - отец проверяет разные углы попаданий.&lt;BR&gt;14) Отцов не убивают - они просто хотят отреспауниться в другом месте.&lt;BR&gt;15) Отцы не рискуют, они исполняют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золотые отмазы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Я поддался!&lt;BR&gt;2. Клава мастдай, ну незнаю мастдай и всё!&lt;BR&gt;3. Монитор 14 дюймов. Сакс!&lt;BR&gt;4. Монитор 21 дюйм. Отстой. В глазах рябит!&lt;BR&gt;5. У тебя чувак быстрее бегает!&lt;BR&gt;6. С ламерами не играю!&lt;BR&gt;7. И вообще, в ту нычку только я хожу!&lt;BR&gt;8. Ааааа! Я сидел неудобно!&lt;BR&gt;9. Мыша голимая, и вообще, я клавишник!&lt;BR&gt;10. Да я просто в носу ковырялся!&lt;BR&gt;11. Да ты вообще кемпер!&lt;BR&gt;12. Блин, пока подумал куда увернутся..!&lt;BR&gt;13. Сам ламо, кемперить не честно!&lt;BR&gt;14. Как ламер с m4 против дезерта!&lt;BR&gt;15. Как ламер с дезертом против m4!&lt;BR&gt;16. Ага, ныкатся в стенке все умеют..!&lt;BR&gt;17. А я разве не в твоей команде?&lt;BR&gt;18. Шарик из мышки вывалился!&lt;BR&gt;19. Че всё так медленно!&lt;BR&gt;20. Коврик слишком маленький!&lt;BR&gt;21. Холодно - руки мёрзнут!&lt;BR&gt;22. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь!&lt;BR&gt;23. Мешает кошка - мышу пугает!&lt;BR&gt;24. Стул шатается!&lt;BR&gt;25. Ой! Коврик кончился!&lt;BR&gt;26. А я эту карту плохо помню!&lt;BR&gt;27. Солнце в монтор светит!&lt;BR&gt;28. Ты меня пять раз убил - всё настроение испортил!&lt;BR&gt;29. Да ты всё время на одном месте, вот я в тебя попасть и не могу!&lt;BR&gt;30. У меня сегодня ник просто другой!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как-то ТерОром вбегаю на мост,&lt;BR&gt;(Помниться бомбу тяжелую нес),&lt;BR&gt;Там меня &quot;тыква с AWP&quot; поджидал,&lt;BR&gt;Выстрел раздался – но я не упал.&lt;BR&gt;Быстро присев я пальнул из АК – Кемпер скончался.&lt;BR&gt;Мораль такова:&lt;BR&gt;Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. Разок промахнулся и сразу линяй!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В помощь лома папам и любителям хороших отмазок =)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-12</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-12</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 05:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как!</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как! &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Искусство снайпера – свинцовый привет для врага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Вступление &lt;BR&gt;2. Стили игры с AWP&lt;BR&gt;3. Постановка грамотных тренировок с AWP&lt;BR&gt;4. Выходы с AWP&lt;BR&gt;5. Основы применения AWP в командах&lt;BR&gt;6. Немного о фастзумах&lt;BR&gt;7. Заключение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, постав...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как! &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Искусство снайпера – свинцовый привет для врага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Вступление &lt;BR&gt;2. Стили игры с AWP&lt;BR&gt;3. Постановка грамотных тренировок с AWP&lt;BR&gt;4. Выходы с AWP&lt;BR&gt;5. Основы применения AWP в командах&lt;BR&gt;6. Немного о фастзумах&lt;BR&gt;7. Заключение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.» &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потапов А.А. «Искусство снайпера» &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вступление&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок &lt;BR&gt;террористов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arctic Warfare Magnum Police edition – лучшая снайперская система на ниве борьбы с терроризмом&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «право на первый выстрел»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стили игры с AWP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) атакующий снайпер;&lt;BR&gt;2) снайпер-защитник;&lt;BR&gt;3) снайпер-универсал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атакующий стиль. Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) [mega] * toyot1k (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) PGS | Luq (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) coL | Frod (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) [mega]Begrip | xek (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Снайпер-защитник. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самыми яркими представителями являются такие игроки, как: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) fnatic.dsn (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) mibr | cogu (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Virtus.pro &amp;gt; Viktor.F (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) [NoA]hpx (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) EG|shaGuar (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6) AgAt|Fox (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7) Begrip.Xenitron (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Универсальное AWP. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях.&lt;BR&gt;Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Постановка тренировок с AWP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок:&lt;BR&gt;1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, начнем:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- игра с ботами;&lt;BR&gt;- игра на DM -серверах; &lt;BR&gt;- игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выходы с AWP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «400kg» Гапченко ( M19, Islanders, TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Выход стрейфом.&lt;BR&gt;2) Координатный выход.&lt;BR&gt;3) Выход прыжком.&lt;BR&gt;4) Выход присядом.&lt;BR&gt;5) Выход Ducktap’ом.&lt;BR&gt;6) Snajdan-выход.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Давайте рассмотрим основные виды выходов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идем вдоль стены&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Задаем координаты выхода по текстурам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выходим методом остаточного стрейфа, по возможности сделав выстрел&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Применение AWP в командной игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах. &lt;BR&gt;Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: &lt;BR&gt;1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. &lt;BR&gt;2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Немного о fastzoom’ах&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.&lt;BR&gt;Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.&lt;BR&gt;Итак, сведения для новичков:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной&lt;BR&gt;2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заключение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На заметку: краткий словарь геймера&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Респаун (англ. «Spawn» появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти, в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Дифенс – игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Также используется для обозначения оборонительного стиля игры в соревновательном Counter-Strike’е&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Антираунд – раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды. Может применяться как против всей команды в целом (засады), так и против особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Девайс – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) Эко раунд – экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6) Скилл – игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики, свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции, высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многое другое&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7) Тимплей (сыгранность) – понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Является бесконечно важным фактором для успеха CS-команды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Настройки акселерации – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9) POV демо (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10) Deathmatch сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11) PUBlick сервер – локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, на de_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;12) Fast Zoom – техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрела проходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели – мгновенное прицеливание – выстрел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;13) PCW (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;14) Аркада – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;15) Drop – выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно к текущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;16) Zoom – вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорным прицелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчает процесс прицеливания и ведения огня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17) Aim – характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться в любое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) и наносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-11</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-27-11</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 05:28:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мне стало жалко КС 1.6(немного комментов о Кс КС:сурс)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Ettii&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;:&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Проводится будет только на 1.6. Никакой нафег сорса. Сорс в топку. Более уродской контры я еще не видел, ну может еще кондишен зео, одна лажа. 1.6 форевер )!!!!!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;frlucifer:А вот у меня другая информация....Лигу скорее всего будут делать на Сурс..т.к знаминитые чемпы переезжают на сурс....1.6 умирает и с этим надо смерится..прогресс не стоит на месте и не нужно зацикливаться на старом...рано или поздно 1.6 всё равно сойдет с дистанции, ИМХО лучше уже сейчас переходить на сурс, чтобы потом проблем не было))&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Fotorobot-:† Fr_LucifeR † +1&lt;BR&gt;киберфайт читать надо иногда, господа...&lt;BR&gt;Все уже... Кончилась 1.6... &lt;BR&gt;сколько еще будут в нее играть? ну пол-года максимум...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Ettii&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;:&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Проводится будет только на 1.6. Никакой нафег сорса. Сорс в топку. Более уродской контры я еще не видел, ну может еще кондишен зео, одна лажа. 1.6 форевер )!!!!!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;frlucifer:А вот у меня другая информация....Лигу скорее всего будут делать на Сурс..т.к знаминитые чемпы переезжают на сурс....1.6 умирает и с этим надо смерится..прогресс не стоит на месте и не нужно зацикливаться на старом...рано или поздно 1.6 всё равно сойдет с дистанции, ИМХО лучше уже сейчас переходить на сурс, чтобы потом проблем не было))&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Fotorobot-:† Fr_LucifeR † +1&lt;BR&gt;киберфайт читать надо иногда, господа...&lt;BR&gt;Все уже... Кончилась 1.6... &lt;BR&gt;сколько еще будут в нее играть? ну пол-года максимум...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Ettii:Это у тебя другая информация. Послкольку большенство играет не в сорс, а в 1.6, то следовательно на нем и будет проводится турнир. Пока жив 1.6 и в него играют большая чать народа, юудет 1.6. ПО сорсу мы не найдем такого кол-ва учасников, как в 1.6&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;frlucifer:Ну создадите вы щяс лигу по КС 1.6.....а на будущий год, раз, и Соурсом признают официальной дисциплиной всех турниров...народ сразу начнёт переползать на Сурс,и тогда вы начнёте локти кусать...К примеру, много ли щяс играет народу в 1.5, хотя раньше все говорили что с 1.5 на 1.6 ни когда не перейдут...ан нет все уже в 1.6.....так же и здесь ещё годок максимум и все будут гамать в Сурс...а таких прожжённых игроков 1.6 как вы останется меньшинство.&lt;BR&gt;Конечно грустно расставаться с 1.6, но прогресс не остановить..как бы не хотелось, но многие идут в ногу с прогрессом...ИМХО нужно просто смериться с этим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Ettii:А я вот что хочу сказать. было когда-то кондишн зеро и что перешли - нет в топку. тоже будет и с сорсой, потому что её сделалли плохо. слишком много лишнего.&lt;BR&gt;Вот на сколько я знаю должен выйти мод на 1.6 типа версия 1.7, только 1.7 - не официальное название. что-то среднее между сорс и 1.6. посмотрим что будет, говорится что меньше лишнего и ненужного будет, а стрельба из 1.6 будет. хотя хз. посмотрим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;plaha:Наверное все таки не 1.7, а промод на игру CSS. Про 1.7 можно было слышать и в далеком 2005 году и читать здесь на форуме, про катающиеся поезда на трэйне, поднятие уровня воды в aztec и всякой такой лабуды. Я в шоке, что есть ще люди которые в это верят? 1.6 не умерло пока. Если бы она подохла, то не былобы Intel Chalenge Cup в Москве c призовыми 50000$. Так что кто чтиает что она скопытилась... ничего не буду говорить. А сурс гавно редкостное, очень много всего лишнего, модели вообще пздц. Кто-нибудь мувики сорсы видел? С самого начала можно падать под стол и умирать от смеха. Если конечно надо будет переходить на это чудо природы, значит судьб&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;frlucifer:newt0n, полностью с тобой согласен....ты только забыл пометить, что новый сезон НПКЛ проходит по дисциплине CS Source. Так что все мировые отцы КС уже давно на Сурс тренятся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да и 1.6 пока не умер....на нём, так сказать, доигрывают последние чемпы.....тобишь переход на сурс состоится не резко, не сразу, а постепенно!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;int-conte:1)Сорс введён,но 1.6 не умерла.2)Задайте себе вопрос хотители вы сами играть в сорс на лиге.3)К тому времени как будет заходить вопрос о следующей лиге , выйдет промод тогда версия CS будет сменена.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;int-conte:Тема создана о лиге а не о CSProdmod.Прошу от темы не отходить.Скажу лишь последнее на счёт промода.Бета версия давно вышла,очень качественная замена 1.6 и source,но не превычная.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;fmR:предсталяешь тебе надо за стену там а взади бочка, гыыы оббегай задом. контра теперь будет с препятсвиями чтобы добежать до туда куда надо еще бочек штук 5 оббеги&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Fotorobot-:тебе самому об стенку пора&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-25-10</link>
			<dc:creator>teamwowclan</dc:creator>
			<guid>https://teamwowclan.clan.su/news/2008-10-25-10</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 17:22:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>